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- les horaires du tchat | Bricolomagnac
les horaires: je me suis récemment recaler sur un horaire plus tstable, donc voici les nouveaux horaires, il est très probable que ça se décale doucement mais sûrement vers plus tard... de 13h à 20h de 21h à 1h du mat' les horaires sont susceptibles de varier. les horaires (anciens) : j'ai des horaires qui varient énormément, mais ça garde toujours la même structure, mes horaires oscille généralement entre ses différentes horloge: de gauche ça se décale progressivement vers la droite puis ça revient à gauche. les horaires (anciens) : je me suis récemment recaler sur un horaire plus traditionnel, donc voici les nouveaux horaires, il est très probable que ça se décale doucement mais sûrement vers plus tard... de 10h30 à 12h de 14h à 18h de 19h à minuit et de 1h du matin à 2h30 du matin les horaires sont susceptibles de varier d'une heure ou deux. les horaires (anciens) : En général je suis présent : de 16h30 à 18h de 19h à minuit et de 1h du matin à 4h du matin donc oui un horaire plutôt nocturne... les horaires sont susceptibles de varier d'une heure ou deux. pour des raisons techniques et pratiques je laisse le "chat avec le développeur" constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24, mais j'ai toujours plus ou moins les mêmes horaires
- Les remerciment | Bricolomagnac
crédits et remerciements: -le pont d'architecture moderne a été modélisé par: C Gérémy https://forum.crossout.net/index.php?/profile/661743-c_geremy/ -la sculpture a été modélisé par: C Gérémy -la station-service dans le désert a a été modélisé par: Mathieu MISCHLER https://www.youtube.com/channel/UC0oGkVHQKJGNCMqiXANII1Q -la carrosserie et une partie du moteur de la coccinelle (grande fenêtre arrière) a été modélisé par: Enrique Martínez Escalona https://3dwarehouse.sketchup.com/user/u2ed1e35d-8073-46c2-93fc-91a9f2b4443a/Enrique-Martinez-Escalona -le modèle 3D de turbo a été modélisé par: pixelmonkey 3 https://3dwarehouse.sketchup.com/user/1768159215499965348639290/pixelmonkey-3?nav=models -le shader permettant de voir l'intérieur du TARDIS de l’extérieur et vice-versa a été créé par: KillianMcCabe https://github.com/KillianMcCabe/SmoothPortals/tree/demo -l'intérieur du TARDIS a été réalisé par: jamesb6155 https://3dwarehouse.sketchup.com/by/jamesb6155?nav=models -le char d'assaut "Panzerkampfwagen VIII Maus" a été créé par: zdanwoj https://3dwarehouse.sketchup.com/user/0423644811859489683410054/zdanwoj?nav=models -le modèle 3D de caméra de surveillance a été fait par: sami dchlef https://3dwarehouse.sketchup.com/user/u615a1e86-1df2-421d-9d8d-5c71241c7419/sami-dchlef -le script et l'affichage de la console a été créé par: Matthew Miner et trois autres personnes https://github.com/mminer/consolation -le shader de distorsion pour les phares a été réalisé par Tim Chang https://github.com/kw0006667/Unity3D/blob/master/Assets/Standard%20Assets/Glass%20Refraction%20(Pro%20Only)/Sources/Shaders/Glass-Stained-BumpDistort.shader Je sais que la plupart des trucs présents ici ne sont même pas visible dans le jeu mais je prends de l'avance. Les modèles 3D n'étant pas de moi que j'ai utilisé ont pour la plupart été modifié par mes soins pour diverses raisons. si vous êtes l'une des personnes citées ici et que vous voulez que je change quelque chose (comme par exemple le lien que j'ai mis) vous n'avez qu'à vous manifester dans le tchat en bas à gauche. if you are one of the people listed here and you want me to change something (like the link I put) you just have to manifest yourself in the chat below on the left. si eres una de las personas que aparecen aquí y quieres que cambie algo (como el enlace que puse) sólo tienes que aparecer en el chat de abajo a la izquierda. Если вы один из людей, перечисленных здесь, и вы хотите, чтобы я что-то изменил (например, ссылку, которую я разместил), вы просто должны появиться в чате внизу слева. 如果你是此处列出的人之一,而且你希望我改变某些内容(如我所放的链接),你只需在左下角的聊天中表明自己。 pour des raisons techniques et pratiques je laisse le chat avec le développeur constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24, mais j'ai toujours plus ou moins les mêmes horaires
- Acceuil | Bricolomagnac
configuration requise: il y a un benchmark intégré au jeu. c'est compliqué parce que selon le véhicule que vous utilisez, la map sur laquelle vous êtes, les paramètres graphiques que vous avez réglé et tout un tas d'autres facteurs , la consommation de performance varier énormément... c'est un jeu relativement gourmand en performance étant donné qu'il utilise énormément la physique, donc est plutôt destiné à des ordi "gamer" je vais quand même me tenter à vous donner des configuration minimum cliquez ici si la vidéo ne se lance pas ou pour accéder aux commentaires un jeux de voiture gratuit fait maison. c'est un jeu de (bientôt) construction de véhicule doté d'une physique relativement perfectionné. la grosse particularité de ce jeu c'est le réalisme de la conduite dû à une utilisation massive de la physique, dans un jeu normal type GTA, Forza , exetera ce ne sont pas réellement les roues qui propulse la voiture, il y a un script qui imite les suspensions et les roues, ce script est très pratique mais il a quelques défauts, comme par exemple le fait que le point de contact de la roue ne soit qu'un point et non pas une surface comme dans la réalité, dans mon jeu c'est réellement la roue qui propulse la voiture et c'est réellement une vraie suspension qui tient la roue, la suspension est spécifique à chaque véhicule car elle correspond à la suspension des véhicules dans la vraie vie, pour la partie création vous pouvez construire vous-même la suspension à votre guise, il y a encore quelques améliorations à faire comme l'ajout de pneus mou mais c'est compliqué... ce jeux vidéo est compatible avec les manettes et peut-être les volant je n'ai pas testé. Les contrôles sont entièrement paramétrable, vous pouvez choisir n'importe quelle touche, joystick, ou autre pour n'importe quelle action , ce jeux dispose également d'un système de mise à jour avec un launcher qui lorsque vous lancez le jeu, télécharge automatiquement un patch de la dernière version du jeu , cette technique permet des mise à jour rapide et efficace car il n'y a pas besoin de retélécharger le jeu dans son entièreté mais seulement la partie mise à jour. Vous pouvez suggérer des noms pour ce jeu, il s'appelle provisoirement "Pilotage Extrême" la seule contrainte c'est que ce soit en français, bonne chance :) configuration minimum: logiciel d'exploitation: Windows, Mac, Linux, 64/84 bits pour plus d'informations se référer à la page téléchargement mais sur une petite config plus c'est vieux mieux c'est processeur: Intel Core i3 6100 classement du site surlix : n°76 carte graphique: GTX 750 classement du site forum.hardware.fr : n°30 RAM: 1,5 Go configuration recommandé: logiciel d'exploitation: pareil que tout à l'heure... processeur: Intel Core i3 7350K classement du site surlix : n°62 carte graphique: GTX 1050 classement du site forum.hardware.fr : n°48 RAM: 4 Go tout cela est probablement très aléatoire puisque fait à vue de nez, je n'ai rien pour tester sur différentes configuration et les machines virtuelles sont limités à la performance de la machine réel qui l'abrite et vu que je n'ai même pas la configuration recommandée...
- contacter le service technique | Bricolomagnac
contacter le service technique Si vous n'êtes pas connecté sur ce site penser à préalablement vous connecter (pour des questions de sécurité parce que sinon n'importe qui pourrait se faire passer pour vous). Pour contacter le service technique, envoyer un message à "chat avec l'admin" en expliquant le problème rencontré. (ce chat a un système de notification express qui me notifiera dès que je serai sur un service Google)
- prochainement | Bricolomagnac
prochainement dans mon jeu ces futurs amélioration ne viendront probablement pas dans les prochaines mises à jour et peut-être pas dans cet ordre. modification de la déformation de la perspective: pour les téléphones les images sont toutes en bas... dans un jeu vidéo pour filmer on utilise une caméra virtuelle, c'est un script, un programme, cette caméra peut percevoir de manière totalement plate ou bien en perspective, la vision perspective permet d'avoir une notion de profondeur avec ce qui est plus loin plus petit, mais il y a forcément une déformation , dans Unity la caméra virtuelle considère que ce qui est au bord de l'écran est aussi loin de ce qui est au milieu [caméra bleue], alors que ce n'est pas le cas cela permet néanmoins de conserver les angles et les parallèles [images 1 et 2] , mais cela déforme les proportions , une caméra réel ou un œil humain considère que ce qui est au bord et plus loin [caméra noir ou l'oeil], lorsqu'il y a de la perspective dans ce cas là il conserve des proportions mais déformes les parallèles et les angles [images 3,4 ,5et 6], ce que j'aimerais faire c'est de permettre à l'utilisateur de choisir le type de déformation qu'il veut , le souci c'est que je ne sais pas comment produire la déformation de droite dans le jeux, j'ai quelques petites idées mais toute consomme des performances énorme. bien sûr, dans cet exemple, j'ai mis une perspective totalement abusive pour que ça soit plus flagrant . des pneus mou: pour augmenter davantage le réalisme de la conduite, il y aura des pneus mou , Unity propose un truc pour avoir des objets mous réagissant avec la physique mais il ne conviennent pas dans ce cas-là car ils ne peuvent pas appliquer une force physique à un autre objet ni détecter d'autres objets que les quelques sphère et capsules qui auront été renseigné ce qui est gênant car les pneus doivent détecter le sol et porter la voiture, j'ai bien une petite idée mais c'est un petit peu du bricolage... des trucs à faire: pour le moment il n'y a plus de courses ni rien, car je n'ai pas encore refait des IA, donc les premières courses disponibles seront des courses contre le chrono ou des courses du type "aller le plus loin possible".par la suite les épreuves vous permettront de débloquer de nouveaux véhicules et de nouvelles épreuves ainsi que de nouvelles maps. les sauvegardes: je mettrai en place les sauvegardes quand il n'y aura plus de grosses modifications , car le souci c'est que les sauvegarde sauvegarde un fichier sur votre ordi ou sur un serveur, si je change mes script il est possible que il ne sois plus compatible avec certaines variables des sauvegardes ce qui peut-être un problème. un éditeur de niveau et un éditeur de véhicule: viendra après les sauvegarde parce que sinon c'est un peu bête... ajouter du son: il n'y a pas de son pour diverses raisons, mais ça serait quand même mieux avec donc il y aura du son... menu contrôle: intégrer un menu pour pouvoir configurer les touches utilisé lors du jeu, régler la manette si vous utilisez une manette, le volant si vous utilisez un volant exetera , c'est déjà le cas mais il est au démarrage du jeu mais il n'est vraiment pas très clair et pratique. des IA: il existera au moins 2 types d'IA différentes, -une IA PNJ, très primitive et ultra optimisé qui se baladera aléatoirement sur la map, - une IA ennemi , qui fera la course contre vous, dont le but sera d'aller le plus vite possible, tout aussi détaillé que la voiture du joueur et utilisant en tout autant la physique pour des raisons techniques et pratiques je laisse le chat avec le développeur constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24, mais j'ai toujours plus ou moins les mêmes horaires
- conditions générales d'utilisation | Bricolomagnac
conditions générales d'utilisation rédigé le 13/04/2020 conditions générales pour tous les services: en cas de non-respect des conditions générales d'utilisation du site https://bricolomagnac.wixsite.com/mon-jeux , du logiciel Pilotage Extrême, ou des autres services des poursuites judiciaire pourront être mise en œuvre. Je me réserve le droit de modifier ces dernières sans nécessairement vous en notifier. Je me réserve le droit de modifier ou d'interrompre temporairement ou de manière définitive un ou plusieurs services, avec ou sans préavis. Je me réserve le droit de refuser l'accès aux services sans préavis à tout utilisateur pour toute raison. Je m'engage à ne pas délibérément divulguer vos données à une quelconque entité malveillante Je m'engage à ne pas délibérément divulguer vos données à une quelconque entité à but lucratif sauf cas explicitement spécifier ultérieurement dans ce contrat. Vous êtes responsable de vos identifiants de connexion et de toute activité résultant de l'utilisation de ces derniers ou de toute autre activité sur vos ou votre compte des différents services. Vous êtes responsable de la conservation du caractère confidentiel de vos identifiants de connexion Vous acceptez de m'avertir immédiatement si vous pensez que le caractère confidentiel de vos identifiants de connexion a été compromis ou si vous suspectez une utilisation non autorisée de votre Compte. Vous acceptez le fait que je ne sois pas responsables de toute perte ou tout dommage provenant d'une utilisation non autorisée de vos identifiants. communication Vous acceptez le fait que je communique électroniquement avec vous par le biais d'e-mails, de messages textuels, ou de notifications et de messages sur le Service. En utilisant le Service ou en nous fournissant des informations, vous acceptez le fait que nous communiquions électroniquement pour des sujets concernant la sécurité, la confidentialité et les problèmes administratifs en relation avec votre utilisation du Service. le site bricolomagnac.wixsite.com/mon-jeux le site web bricolomagnac.wixsite.com/mon-jeux étant hébergé par Wix.com, se référer aux conditions générales d'utilisation de Wix.com pour ce qui n 'est pas spécifié dans les lignes ci-dessous: à savoir que vous ne pouvez pas me tenir responsable en cas d'exploitation de vos données par une quelconque entité qui aurai accès aux données relative au site bricolomagnac.wixsite.com/mon-jeux . Cela concerne principalement vos données de connexion tel que votre IP, votre navigateur et la version utilisé, votre fournisseur d'accès, votre boîte mail, votre localisation, et probablement d'autres... si vous avez utilisé la connexion via un compte externe (Google ou Facebook) cela concerne également l'accès à une partie des données de ses comptes. Vous ne pouvez pas non plus me tenir responsable dans le cas de l'installation sur votre appareil de cookies . le jeu Pilotage Extrême: droit d'utilisation des services la signature de ce contrat vous octroie une licence limitée, révocable, non exclusive, non cessible et non sous-licenciable d'utilisation et d'accès au service à des fins strictement personnelles et non commerciales. À moins d'un accord explicite par écrit, vous devez acceptez de ne pas (et de ne pas essayer) de copier, d'adapter, de modifier, de commercialiser, de vendre, d'essayer de découvrir du code source, de rétroconcevoir, de décompiler, ou tout autre action destinée à altérer le jeu ou a engendrer un revenu financier. votre compte Si vous ne disposez pas d'un compte au démarrage du jeu, vous serez invité à en créer un en fournissant un nom d'utilisateur et un mot de passe. Il est possible qu'on vous demande de fournir une adresse e-mail valide ou d'autres informations pour utiliser certaines fonctionnalités. Je me réserve le droit de refuser tout nom d'utilisateur ou de résilier votre nom d'utilisateur ou d'empêcher l'utilisation d'un nom d'utilisateur à ma seule discrétion et sans aucune responsabilité envers vous. Vous comprenez et acceptez le fait que d'autres utilisateurs du Service puissent avoir le même nom d'utilisateur que vous et/où que certains nom peuvent être inapproprié, en cas de problème par rapport à vos identifiants vous pouvez contacter le service technique . Vous pouvez utiliser le Service pour envoyer des messages aux autres utilisateurs du Service. Vous acceptez le fait que votre utilisation du Service n'inclut pas l'envoi de messages promotionnels ou de diffusions indésirables (p. ex. les spams). Il est possible que nous utilisions une variété de moyens pour empêcher les spammeurs ou les abuseurs d'utiliser le Service. Si vous pensez que du spam provient du Service, veuillez nous contacter immédiatement par e-mail à support@discordapp.com . 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La provision de crédits dans un cas précis ne vous donne pas le droit à des crédits dans le futur lors de cas similaires, et ne nous oblige en aucun cas à fournir des crédits dans le futur. Pour annuler, rendez-vous dans l'écran des « Paramètres utilisateur » dans l'application de bureau Discord ou dans l'application mobile, et suivez les instructions pour réaliser l'annulation. RÉSOLUTION DES CONFLITS VOUS N'ÊTES CONCERNÉ PAR CE PARAGRAPHE ET LE SUIVANT QUE SI VOUS RÉSIDEZ AUX ÉTATS-UNIS. VEUILLEZ LIRE CETTE SECTION ATTENTIVEMENT, CELA PEUT SIGNIFICATIVEMENT AFFECTER VOS DROITS LÉGAUX, Y COMPRIS VOTRE DROIT D'INTENTER UNE ACTION EN JUSTICE. Vous et Discord acceptez que ces Conditions affectent le commerce entre États et que le Federal Arbitration Act régisse l'interprétation et l'exécution de ces clauses compromissoires. La plupart des conflits peuvent être résolus sans avoir recours à un arbitrage. En cas de conflit, vous acceptez de nous avertir dudit conflit. Cet avertissement doit contenir une description écrite brève du conflit, la mesure provisoire sollicitée et les coordonnées de la partie qui a fourni l'avertissement. Vous devez envoyer cet avertissement à Discord par e-mail à disputes@discord.com et par le service postal des États-Unis à Discord Inc., 444 De Haro Street #200, San Francisco, CA 94107. Les parties acceptent de faire tout leur possible pour régler tout différend, plainte, question, ou désaccord en se consultant l'une et l'autre, et des négociations de bonne foi doivent être une condition pour la partie commençant une action en justice ou un arbitrage. Nonobstant les conflits ci-dessus, ceux concernant les brevets, les droits d'auteur, les droits moraux, les marques déposées, les secrets industriels, les plaintes de piratage ou l'utilisation non autorisée du Site ne seront pas sujets à l'arbitrage, et l'avertissement ainsi que la négociation en bonne foi requis par ce paragraphe ne s'appliqueront pas à ces types de conflits. Arbitrage Contraignant. À l'exception des cas présentés dans ce document, si nous ne pouvons pas résoudre un conflit de manière non officielle, tout conflit sera résolu par arbitrage contraignant se tenant dans l'État des États-Unis où vous résidez. Pour les résidents hors États-Unis, l'arbitrage sera initié à San Francisco, Californie. Discord et vous acceptez en outre de vous soumettre à la juridiction de n'importe quel État ou tribunal fédéral de San Francisco, Californie par voie d'arbitrage, à surseoir à statuer l'arbitrage en attente, ou pour confirmer, modifier, reprendre ou rendre un arrêt sur la sentence rendue par l'arbitre. L'arbitrage sera effectué par un seul arbitre, régi par les règles de JAMS qui sont en vigueur durant la période de commencement de l'arbitrage (dénommées « Règles JAMS ») et adoptées en vertu des règles prévues par ces Conditions. S'il y a un conflit entre les Règles JAMS et les règles en vigueur dans ces Conditions, les règles en vigueur dans ces Conditions régiront. L'ARBITRAGE SIGNIFIE QUE VOUS RENONCEZ À VOTRE DROIT À UN PROCÈS DEVANT JURY. Vous êtes en mesure, dans l'arbitrage, de solliciter n'importe quelle mesure corrective pouvant être obtenue d'une quelconque manière conformément à la loi de votre État. Dans la mesure où la taxe de dépôt pour l'arbitrage excède le coût de l’introduction d’une action en justice, Discord prendra en charge les frais supplémentaires. Discord couvrira également le coût des frais d'arbitrage, à moins que l'arbitre ne déclare vos plaintes, défenses, ou autres activités génératrices de frais comme revendiquées ou réalisées à des fins inappropriées ou fantaisistes. Vous êtes responsable de tous les autres coûts supplémentaires qui peuvent vous être facturés durant l'arbitrage y compris, mais sans limitation, les honoraires d'avocat et les coûts des témoins experts à moins qu'il ne soit spécifiquement demandé à Discord de payer ces frais en vertu de la loi en vigueur. La décision de l'arbitre sera écrite et contraignante et fera foi pour Discord et vous, et le jugement d'exécuter la décision pourra être rendu par n'importe quel tribunal compétent. Discord et vous acceptez que les demandes d'annulation, y compris, mais sans limitation, les motions de rejet et les motions en référé, seront permises dans l'arbitrage. L'arbitre doit respecter ces Conditions d'Utilisation et peut attribuer les mêmes dommages et mesures provisoires qu'un tribunal, y compris l'injonction ou d'autres redressements équitables et honoraires d'avocat. Discord et vous êtes conscients que, en l'absence de cette clause compromissoire obligatoire, Discord et vous avez le droit d'attraire en justice et d'intenter un procès devant jury. Discord et vous êtes en outre conscients que, dans certains cas, les coûts de l'arbitrage peuvent excéder les coûts de procédure et que la mesure d'instruction in futurum peut être plus limitée dans l'arbitrage que devant le tribunal. Si la plainte de Discord ou votre plainte implique uniquement des réparations financières inférieures ou égales à 10 000 $ et qu'elle n'inclut pas de demande de recours équitable de quelque sorte, la partie déposant la plainte peut choisir que l'arbitrage de la plainte soit effectué soit par une audience téléphonique, soit par une audience en personne selon les Règles JAMS, exclusivement fondée sur les documents soumis à l'arbitre. Vous et Discord avez la possibilité de faire valoir vos droits devant un conciliateur de justice lorsque la juridiction et le tribunal auxquels vous et Discord êtes rattachés peuvent être compétents pour ces conciliateurs de justice et lorsque la plainte n'inclut pas de demande de recours équitable de quelque sorte. Cependant, si vous décidez de faire valoir vos droits devant un conciliateur de justice, vous acceptez tout de même de fournir à Discord un avertissement en avance par e-mail à disputes@discord.com et par le service postal des États-Unis à Discord Inc., 444 De Haro Street #200, San Francisco, CA 94107. Droit de retrait. Vous avez le droit de vous retirer et de ne pas être lié par les dispositions nécessitant l'arbitrage en envoyant un avertissement écrit de votre décision de vous retirer à Discord par e-mail à arbitration-opt-out@discord.com . L'avertissement doit être envoyé sous 90 jours suivant l'entrée en vigueur de ces Conditions d'Utilisation, ou suivant la création de votre compte sur le Service. Si vous ne vous retirez pas par le biais de cette méthode, vous devrez arbitrer les conflits selon les conditions présentées dans ces paragraphes. Si vous vous retirez des dispositions nécessitant l'arbitrage, Discord ne sera également pas lié par celles-ci. Si l'une des clauses comprises dans cette Section Arbitrage s'avère être illégale ou inapplicable, cette même clause sera supprimée de cette section, et le reste de ces dispositions resteront pleinement en vigueur et continueront d'être exécutoires. Survie. Cette section Arbitrage survivra à toute résiliation de votre compte ou du Service. DÉROGATION PAR CLASSE VOUS N'ÊTES CONCERNÉ PAR CE PARAGRAPHE ET LE PRÉCÉDENT QUE SI VOUS RÉSIDEZ AUX ÉTATS-UNIS. VEUILLEZ LIRE CETTE SECTION ATTENTIVEMENT. CELA PEUT SIGNIFICATIVEMENT AFFECTER VOS DROITS LÉGAUX. Discord et vous acceptez de résoudre tout conflit à titre individuel, et non au compte, ou dans le cadre, d'une procédure collective, réunie ou représentative. L'arbitre ne peut pas combiner plus d'une plainte par personne ou par entité en une seule affaire judiciaire, et il ne peut pas présider de prises en charge, de recours collectifs ou de procédures représentatives (à moins que nous n'acceptions le contraire). Et, la décision ou la sentence rendue par l'arbitre concernant l'affaire d'une personne ou d'une entité n'a d'effet que sur la personne ou l'entité qui a déposé la plainte, et aucun autre client de Discord, et elle ne peut pas non plus être utilisée en tant que décision pour d'autres conflits avec d'autres clients. Si un tribunal ou un arbitre détermine qu'une renonciation au recours collectif/à la prise en charge/à l'action représentative prévue dans cette section est nulle ou inapplicable pour n'importe quelle raison ou que l'arbitrage peut poursuivre selon un recours collectif, une prise en charge, ou une action représentative, alors les conflits, plaintes, ou controverses ne seront pas sujets à l'arbitrage et devront faire l'objet d'un recours au tribunal fédéral situé à San Francisco, Californie. Cette section Renonciation aux Recours Collectifs survivra à toute résiliation de votre compte ou des Services. UTILISATION INTERNATIONALE ; CONTRÔLES D'EXPORTATION Le logiciel en relation avec le Service et la transmission de données applicables, s'il y en a, est sujet aux contrôles d'exportation des États-Unis. Aucun logiciel ne peut être téléchargé depuis le Service ou exporté ou réexporté de toute autre manière en violation des lois d'export des États-Unis. Le téléchargement et l'utilisation du logiciel sont à vos propres risques. Reconnaissant la nature globale d'Internet, vous acceptez de respecter les règles et lois locales concernant votre utilisation du Service, y compris ce qui concerne le comportement en ligne et le contenu acceptable. APPLICATIONS IOS Les conditions supplémentaires suivantes s'appliquent à toute Application que la Compagnie met à votre disposition destinée à être utilisée sur un appareil mobile Apple iOS (une « Application iOS »). Vous reconnaissez que ces conditions existent seulement entre vous et Discord, et non avec Apple Inc. (« Apple »). - Votre utilisation de l'Application iOS de la Compagnie doit respecter les Conditions d'Utilisation de l'App Store d'Apple en vigueur. - La Compagnie, et non Apple, est la seule responsable de notre Application iOS ainsi que des Services et du Contenu disponibles dessus. Vous reconnaissez qu'Apple n'a aucune obligation de vous fournir des services d'entretien et de soutien quant à notre Application iOS. Dans toute la mesure permise par la loi en vigueur, Apple n'aura aucune obligation de garantie que ce soit quant à notre Application iOS. - Vous acceptez que la Compagnie et non Apple soit responsable de la prise en charge de toute revendication faite par vous ou tout membre tiers en relation à notre Application iOS ou votre possession et/ou utilisation de celle-ci. - Vous acceptez que la Compagnie et non Apple iOS soit responsable dans la mesure requise par ces Conditions de l'enquête, la défense, l'accord et la décharge de toute réclamation suite à la violation de la propriété intellectuelle par un tiers en relation avec notre Application iOS ou de votre possession ou utilisation de notre Application iOS. - Vous représentez et garantissez que (i) vous ne vous trouvez pas dans un pays soumis à un embargo du gouvernement des États-Unis ou ayant été désigné pays « soutenant des activités terroristes » par ce même gouvernement, et que (ii) vous n'apparaissez sur aucune liste de membres interdits ou restreints du gouvernement des États-Unis. - Vous acceptez de respecter toute condition d'entente tierce applicable lorsque vous utilisez notre Application iOS (p. ex., vous devez respecter les conditions d'entente de votre service de données sans fil lorsque vous utilisez l'Application iOS). - Les parties acceptent qu'Apple et ses filiales soient des bénéficiaires tiers de ces Conditions car ils sont reliés à votre licence de l'Application iOS de la Compagnie. 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Injonction et autres recours équitables. Vous reconnaissez que les droits garantis et les obligations faites à la Compagnie sous ces Conditions sont de nature unique et irremplaçable. Leur perte pourrait causer des torts immédiats et irréparables à la Compagnie pour lesquels des recours judiciaires sont inappropriés. La Compagnie aura ainsi le droit de rechercher une injonction ou tout autre redressement équitable (sans l'obligation de publier une caution ou preuve de sureté) dans le cas de toute violation présente ou future de votre part. Vous renoncez irrévocablement à tout droit de rechercher une injonction ou autre recours équitable. Intégralité de l'accord. Ces Conditions constituent l'intégralité de l'accord entre vous et la Compagnie quant à l'utilisation du Service et de tout autre objet des présentes et ne peut être changé ou modifié par vous à moins que le contraire ait été expressément publié sur le Service par la Compagnie. Vous pouvez aussi être soumis à des conditions supplémentaires pouvant s'appliquer à l'utilisation de services associés ou tiers, de contenu tiers ou d'un logiciel tiers. Renonciation. Le manquement de la Compagnie d'exercer ou d'appliquer un droit ou une disposition selon ces Conditions ne constituera pas une renonciation de ce droit ou de cette disposition, et aucune renonciation de l'une ou l'autre partie ne sera considérée être une renonciation à toute violation ou à tout défaut antérieur ou subséquent. Divisibilité. Si un tribunal d'une juridiction compétente estime que certaines dispositions de ces Conditions sont invalides, les parties conviennent néanmoins que le tribunal devrait s'efforcer de mettre en pratique les intentions des parties reflétées par la disposition, et les autres dispositions de ces Conditions resteront pleinement en vigueur. Comportement/Pratiques commerciales. Ni le comportement entre les parties ni les pratiques commerciales n'auront pour effet de modifier ces Conditions. Cession. Cession. Vous ne pouvez pas céder ces Conditions sans le consentement préalable par écrit de la Compagnie, mais elles peuvent être librement cessibles par la Compagnie. Sujettes aux restrictions ci-dessus, ces Conditions seront contraignantes, échéantes et exécutoires contre les parties et leurs successeurs et bénéficiaires respectifs. Documents relatifs au respect de ces Conditions. À la demande de la Compagnie, vous fournirez tout document, toute justification ou publication nécessaires à la vérification de votre respect de ces Conditions. Interprétation. Vous acceptez que ces Conditions ne soient pas interprétées contre la Compagnie en vertu d'en être l'auteur. Défenses basées sur la forme électronique de ces Conditions. 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Le drame cliquez ici pour accéder aux commentaires et/ou si la vidéo ne se lance pas ancienne physique VS nouvelle physique un gros souci m'a contraint a refaire une grande partie des scripts, j'en ai profité pour refaire totalement la physique des véhicules, à présent ce sont les roues qui propulse la voiture ce qui est beaucoup plus réaliste et ce n'est pas le cas dans la plupart des jeux vidéos. encore quelques petits soucis par rapport à ça notamment les roues qui sont des sphères au niveau de la collision , des petits détails comme ça à régler. j'ai juste pas eu le temps de faire la vidéo, ça c'est une images... 28/12/2018 07/01/2019 mise en place d'un forum cliquez ici pour accéder aux forum j'ai donc mis en place un forum par rapport au jeu où vous pouvez proposer des améliorations signaler des bugs exetera même si pour l'instant il ne sert pas à grand-chose, par contre il faut s'inscrire ça paraît logique c'est un forum, vous pouvez facilement vous inscrire avec votre compte Google ou autre en un clic sans avoir besoin de remplir un questionnaire. 28/01/2019 modification du Tchat désormais dans le chat vous pouvez ne pas discuter que avec le développeur mais également avec les autres membres inscrits au forum, toujours de manière privée. - " Chat avec l'admin " vous permet comme son nom l'indique de communiquer avec le développeur / admin, - " + nouveau Chat " vous permet de créer une nouvelle conversation avec un autre membres du forum. 29/01/2019 création d'un affichage spécifique pour téléphone auparavant l'affichage téléphone que vous voyiez sur un téléphone était une modification, une adaptation, de l'affichage normal de mon site c'est-à-dire de l'affichage ordinateur. maintenant j'ai créé un affichage spécifique pour les mobiles, il n'y a pas beaucoup de changements mais ça fonctionne beaucoup mieux. 22/02/2019 création de la page prochainement ces futurs amélioration ne sont pas pour tout de suite, c'est ce qui est prévu pour les mois à venir. cliquez ici pour y accéder 05/03/2019 longue période d'inactivité d'ici quelques mois, pas à une date précise, une longue période d'inactivité(numérique) commencera, cela durera plusieurs semaines ou mois, durant ce laps de temps, aucune mise à jour, aucune activité sur Crossout ni YouTube, quasiment aucune réponse, rien ! un gros projet IRL va commencer et je ne pourrai re-communiquer que au début et vers la fin ... le projet: c'est un peu (ou beaucoup selon les personnes) utopique, consistera à l'achat d'un terrain non constructible et la construction d'une "maison" dessus ... ce que j'entends par maison c'est un habitat mais légale parce que construire une maison sur un terrain non constructible même si c'est le nôtre c'est interdit, ha... la France... donc du point de vue légal ça sera une tente (parce que je l'ai décrété) et je me suis renseigné sur à peu près tous les abcès (lapsus révélateur) aspects légaux de manière à ne pas voir un beau matin (façon de parler), un bulldozer venir raser mon lieu d'habitation. donc durant toute la phase de recherche d'un terrain je serai encore là mais moins actif, il y aura quelques petites période d'absence , quand je construirai ma maison en kit ,et oui c'est l'avantage de faire une "tente" c'est que c'est transportable, je serai beaucoup moins actif , mais quand même là le soir au moins, et du moment où j'irai l'installer au moment où j'aurais trouvé un moyen pour avoir internet là-bas, je ne serai pratiquement plus joignable , après je serai encore bien occupé parce que sur place je construirai les meubles exetera parce que ça je vais pas le transporter en kit... le projet c'est d'y vivre en autosuffisance , donc au début pour tout mettre en place je serai encore bien occupé, mais après j'aurais presque autant de temps libre que maintenant. donc normalement vous comprenez pourquoi c'est un projet un peu utopique mais je vois pas pourquoi c'est pas faisable... :) ce projet a germé dans ma tête il y a peut-être environ 5 ans, il s'est petit à petit améliorer, adapté, et maintenant c'est le moment de le mettre en œuvre :). 08/03/2019 mise à jour retarder la mise à jour "Pilotage Extrême V 0.0384" censé sortir le 14/03/2019 est reporté ultérieurement pour raison de: "je cherche activement un terrain" si vous n'avez rien à faire et que vous voulez m'aider voici les critères: -terrain non constructible, - région PACA et départements alentours, - prix inférieur à 6000€, - superficie supérieur à un hectare (10 000 m²), - présence d'une petite clairière, ou d'un ancien champ, d'un truc dégagé... - idéalement présence d'un bout de forêt ou de bois ainsi que d'une rivière ruisseau ou autre . 12/03/2019 création d'un benchmark début de la création d'une benchmark adapté à mon jeu, qui testera les différents aspects principaux de votre machine, principalement son aptitude à calculer la physique et sa puissance graphique. le benchmark est actuellement disponible, il est intégré au jeu dans le menu de choix des maps. 1/05/2019 création d'un nouveau véhicule en ce moment je bosse sur un véhicule pas comme les autres, vous le découvrirez dans la prochaine mise à jour. 1/05/2019 création d'une nouvelle map cette map est fortement lié au nouveau véhicule, est pour ainsi dire une extension de ce véhicule... 1/05/2019 création de l'IA ennemis première IA dans mon jeu depuis la mise en place de la physique hyper réaliste, je vais probablement la modifier à l'avenir mais elle fonctionne déjà pas trop mal c'est une IA ennemie contre qui on peut faire la course notamment. petites vidéos de l'IA 1/05/2019 "le projet" est reporté... pour des raisons de santé je reporte mon projet d'achat d'un terrain et de construction d'un habitat... 2/06/2019 membres du site ajout d'une liste des membres du site 2/06/2019 modification de la page nouveautés / crédit / informations diverses certaines pages vont disparaître et être intégré au forum, je ne sais pas pourquoi je n'ai pas eu cette idée plutôt car ça m'évite du travail car là la mise en plage se fait toute seul... , donc d'ici quelques mois ces pages n'existeront plus... (pour la page "informations diverses" ne cherchez pas elle n'est pas encore disponible mais il existe déjà) pour des raisons techniques et pratiques je laisse le chat avec le développeur constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24, mais j'ai toujours plus ou moins les mêmes horaires
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paramètres graphiques: Voici une version complète et en français de la signification des paramètres graphiques, voilà la version originale (en anglais): les reflets , les caméras , tout le reste , et une deuxième version de tout le reste. _________images__ _______ FPS: correspond à la fréquence d'affichage du jeu vidéo. Il est inutile de mettre une fréquence supérieure à la fréquence géré par votre ordinateur et votre écran. Ce réglage ne fonctionne que si la VSync est désactiver. anti-aliasing : applique un lissage au bord des contour pour éviter l'effet "d'escalier" filtre anisotropique: " anisotropicFiltering ", ameliore le rendu des textures lorsqu'elles sont vues de manière oblique. nombre de lumière: " pixelLightCount ", grosso modo c'est le nombre de lumière affichée en simultané par surface. /!\ synchronisation verticale: " vSyncCount ", permet de synchroniser l'affichage, lorsque le calcul de l'affichage été effectuée il est possible qu'il ne soit pas fini et qu'au moment d'afficher l'image il y ais une partie de l'image en retard ce qui crée une coupe horizontale dans l'image. C ette option si elle est activée DOUBLE la consommation de performances des graphismes... /!\ multiplicateur de résolution: " resolutionScalingFixedDPIFactor ", permet de diminuer la définition, a 1 vous avez la définition de votre écran, a 0,5 vous avez un quart de la définition de votre écran (2 fois moin de pixels de haut et 2 fois moin de pixels de large). niveau de détail maximum: "maximumLODLevel " permet de gérer le niveau de détail maximum des objets dont le niveau de détail s'ajuste selon la distance. multiplicateur de niveau de détail: "lodBias " permais de multiplier le niveau de détail, si la variable est supérieur à 1 les objets sont plus détaillées par rapport à leur distance et vice-versa. /!\ softVegetation : Améliore le rendu des feuilles, de l'herbe, et des trucs comme ça mais DOUBLE la consommation de performance des objets affectés. __ ________reflet__________ fréquence de réactualisation: Permet de régler la fréquence à laquelle les reflets se mettre à jour, peux rajouter jusqu'à 50 % de la consommation des graphismes en mode temps réel. mode de réactualisation: "Refresh Mode", permet de paramétrer la manière qu'on les reflets de se réactualiser, en mode "instantané" tous les reflets se réactualise nt en même temps ce qui peut causer des chutes de FPS. En mode "progressif" la réactualisation des reflets s'étale sur un tiers de seconde. Et en mode "intermédiaire" s'étale sur seulement une dizaine d'images. il est conseillé d'utiliser le mode "progressif" sauf si vous voulez utiliser une fréquence de rafraîchissement de plusieurs fois par seconde. distance: "Box Size" permet de paramétrer la distance à laquelle les reflets s'applique. n'en abusez pas surtout si vous avez mis une fréquence de rafraîchissement des reflets élevé. Resolution: permet de régler la résolution des reflets, quadruple la consommation de performance des reflets à chaque fois que le nombre double. distance de prise en compte: "Clipping Planes" correspond à la distance de prise en compte des objets dans les reflets, n'en abusez pas surtout si vous avez mis une fréquence de rafraîchissement des reflets élevé. /!\ HDR: permet de déterminer le format d'enregistrement des reflets (PNG ou OpenEXR ), et également si les reflets prennent en compte les textures HDR (les textures HDR sont des textures qui émettent de la lumière à un niveau supérieur à celui de la lumière ambiante) . si vous ne voyez pas de différence c'est que votre matériel n'est pas compatible, désactiver l'option. distance des ombres (dans les reflets): "Shadow Distance" correspond à la distance de prise en compte des ombres dans les reflets, n'en abusez pas surtout si vous avez mis une fréquence de rafraîchissement des reflets élevé. _________ombre__ _______ distance des ombres: "shadowDistance " correspond à la distance d'affichage des ombres, plus la distance est grande et plus les pixels d'ombre sont grands, ne change rien a la consommation de performance. Resolution: "shadowResolution " permet de régler la résolution des ombres, quadruple la consommation de performance des ombres à chaque fois que le nombre double. floutage: "shadows " si cette option est activée les ombres sont flouté pour éviter de voir les pixels des ombres. projection: "shadowProjection " permet de définir si vous voulez des ombres plus précise ou plus stable. cascade: "shadowCascades " plus vous mettez une distance d'affichage de l'ombre lointaine et plus elle est pixelisé, pour contrer ça vous pouvez utiliser un système de cascade, les ombres reproches seront moins pixelisé et les ombres lointaine seront plus pixelisé, avec deux niveaux il y a les ombres proche peu pixelisé et les ombres lointaine très pixelisé, avec 4 niveaux c'est pareil sauf qu'il y a 4 cran donc vous pouvez mettre l'ombre beaucoup plus loin sans perdre en qualité, et avec zéro il n'y en a qu'une. s'il y a 4 cascades les ombres consomme 4 X PLUS que c'est n'y en a qu'une. _________Caméra_________ Distance de rendu: "farClipPlane " permet de régler la distance jusqu'à laquelle la caméra voit. /!\ Angle de vue: "fieldOfView " permet de régler l'angle de vue de la caméra. /!\ Anticrénelage multi-échantillon: "allowMSAA " système d'anti-aliasing utilisant plusieurs échantillons, pour utiliser cette option il faut probablement désactiver l'anti aliasing normal, votre matériel peut ne pas supporter cette option. /!\ HDR: "allowHDR " permet de définir si la caméra utilise la technologie du "High dynamic range", votre matériel peut ne pas supporter cette option. /!\ résolution dynamique: "allowDynamicResolution " permet d'activer ou non la "Dynamic résolution". /!\OcclusionCulling: "useOcclusionCulling " permet de définir si la caméra utilise l'option d'optimisation des graphismes appeler "occlusion culling", cette option fait disparaître les objets qui sont hors du champ de vision ou caché par d'autres objets. écran d'affichage: "targetDisplay" orientation automatique des décors 2D. si cette option est activée les décors 2D feront en permanence face à la caméra pour un meilleur rendu. __________Autre__________ orientation décor 2D: "billboardsFaceCameraPosition " orientation automatique des décors 2D. si cette option est activée les décors 2D feront en permanence face à la caméra pour un meilleur rendu. /!\ latence CPU-GPU: "maxQueuedFrames " latence maximale de transmission de données entre le CPU et le GPU. cette variables correspond à la latence (au ping) de transmission de données entre le microprocesseur et la carte graphique en nombre d'images. plus cette valeur est élevée plus l'image est en retard, si cette valeur est trop faible votre microprocesseur devra attendre la fin du calcul de la carte graphique pour commencer à calculer la prochaine images ce qui provoquera une grosse chute de FPS. si votre carte graphique est sous-dimensionné par rapport à votre microprocesseur mettez une valeur plus élevée et vice-versa. Limite résolution texture: "masterTextureLimit " permet de limiter la résolution des textures pour les ordis peu puissant. /!\ Durée transfert texture: "asyncUploadTimeSlice " correspond à la durée en milliseconde des transfert de texture du CPU au GPU. Si le chiffre est trop bas cela peut entraîner des chutes de FPS. ________particule_________ /!\ Soft Particles : Améliore le rendu des particules lorsqu'elles sont en contact avec un objet. Particule et ombre: "shadowCastingMode " et "receiveShadows " vous pouvez choisir si l'ombre s'applique sur les particules et si les particules produisent elle-même une ombre. Particule physique: si cette option est activé les particules fonctionneront à la manière d'une simulation de fluide elle détecteront les collisions ce qui est très jolie mais consommateur de performance. /!\ détails collision particules: "particleRaycastBudget " niveau de détail des collision de particules physique. Ce nombre correspond au nombre de "rayon laser" de détection des objets tirer à chaque image par ces particules. ________physique_________ /!\ mode de collision: "Rigidbody .collisionDetectionMod " correspond à la manière qu'ont les objets physiques de détecter les collisions, sur "normal" il détecte tous normalement les collisions, et sur continue ils simulent tous une collision continue ce qui consomme beaucoup plus de performance sans être très utile... ralenti fluide: "Time.fixedDeltaTime " si cette option est activé les ralentie sont fluide, cela retire également l'éffet de diminution de consommation de performance lors des ralenti. Cela alter légèrement la physique lors des collisions violentes si la "collision continue" est désactivé. Fréquence de trame physique variable: "Time.fixedDeltaTime " c'ette option permet de diminuer la chute de FPS que la physique peut causer sur les ordi les moins puissant en faisant varier la fréquence de la physique, Cela alter légèrement la physique lors des collisions violentes si la "collision continue" est désactivé. Si une bonne partie des paramètres graphiques ne semble rien changer vérifiez que les drivers de votre carte graphique sont en mode "géré par l'application"...
- aide | Bricolomagnac
vidéo d'installation du jeu cliquez ici pour accéder aux commentaires et/ou si la vidéo ne se lance pas le mot de passe ne sera donné que sur demande dans le chat pour des raisons techniques et pratiques je laisse le chat avec le développeur constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24, mais j'ai toujours plus ou moins les mêmes horaires
- Forum du jeux | Bricolomagnac
Pour voir cela fonctionner, rendez-vous sur votre site en ligne. Catégories Tous les posts Mes posts Forum Créer un nouveau post nouveautés ici vous pouvez voir les dernières nouveautés subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 22 S'abonner Benchmark ici vous pouvez inscrire vos résultats au Benchmark subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 2 S'abonner proposer des amélioration Vous pouvez proposer des améliorations sur différents sujets. (même des petits détails insignifiants) subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 12 S'abonner reporter des bugs subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 10 S'abonner Discussions générales vous pouvez discuter avec les autres utilisateurs subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 11 S'abonner Prochainement ici vous pouvez voir les prochaines chose qui seront ajouté au jeu. subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 8 S'abonner Sondage des sondages sur divers sujets subcategory-list-item.views subcategory-list-item.posts 5 S'abonner Nouveaux posts bricolomagnac 06 janv. nouvelle dernière version nouveautés ça fait déjà quelques années que je l'ai abandonné mais mon site utilisé pour la connexion a été supprimé donc plus de possibilité de le lancer, donc j'ai fait une nouvelle version en supprimant l'écran de connexion et au passage j'ai réglé quelques bugs. J'aime 0 commentaire 0 bricolomagnac 25 juil. 2022 abandon officiel de cette version du jeu nouveautés étant donné que ce jeu est mon premier jeu quand je l'ai commencé je ne savais absolument pas ce que je faisais, ce qui fait que toutes les bases du jeu sont bancal, donc continué à construire dessus est très compliqué, c'est comme essayer de construire une villa sur les fondations d'un bidonville, disons qu'il faut régulièrement rajouter des bouts de bois et des vieux pneus pour que ça ne s'effondre pas :) :) j'ai donc décidé d'abandonner cette version du jeu car ça prendrait plus de temps de l'améliorer que de le recommencer. néanmoins je n'abandonne pas mon jeu, j'ai prévu de le recommencer dans le futur (dans 2 à 20 ans on va dire :) :) ), peut-être en le codent moi-même de A à Z sans utiliser unity, c'est la manière de faire la plus longue mais probablement également celle qui donne les meilleurs résultats, peut-être avec Unity mais j'en ai vraiment marre de Unity, ou alors avec un autre truc pour créer des jeux. PS si vous voulez quand même y jouer le lanceur ne marchent plus voici la dernière version de mon jeu: Pilotage Extrême V0,0397 (23/01/2020).zip et vu que dedans il y a un système de connexion mais pas de moyens de s'inscrire Voici un pseudo: babar et mot de passe: KIVIDANUNANANASDANLAM7R J'aime 1 commentaire 1 le sausisier lumineux 30 avr. 2020 Si une voiture frotte le sol il faudrait mettre des étincelles et là rayé et on pourrait le mettre dans accessoires comme les reflets proposer des amélioration J'aime 1 commentaire 1 Forum - Frameless