
prochainement dans mon jeu
ces futurs amélioration ne viendront probablement pas dans les prochaines mises à jour et peut-être pas dans cet ordre.
modification de la déformation de la perspective:
pour les téléphones les images sont toutes en bas...
dans un jeu vidéo pour filmer on utilise une caméra virtuelle, c'est un script, un programme, cette caméra peut percevoir de manière totalement plate ou bien en perspective, la vision perspective permet d'avoir une notion de profondeur avec ce qui est plus loin plus petit, mais il y a forcément une déformation , dans Unity la caméra virtuelle considère que ce qui est au bord de l'écran est aussi loin de ce qui est au milieu [caméra bleue],
alors que ce n'est pas le cas cela permet néanmoins de conserver les angles et les parallèles [images 1 et 2] , mais cela déforme les proportions ,
une caméra réel ou un œil humain considère que ce qui est au bord et plus loin [caméra noir ou l'oeil], lorsqu'il y a de la perspective dans ce cas là il conserve des proportions mais déformes les parallèles et les angles [images 3,4 ,5et 6], ce que j'aimerais faire c'est de permettre à l'utilisateur de choisir le type de déformation qu'il veut , le souci c'est que je ne sais pas comment produire la déformation de droite dans le jeux, j'ai quelques petites idées mais toute consomme des performances énorme.
bien sûr, dans cet exemple, j'ai mis une perspective totalement abusive pour que ça soit plus flagrant .
des pneus mou:
pour augmenter davantage le réalisme de la conduite, il y aura des pneus mou , Unity propose un truc pour avoir des objets mous réagissant avec la physique mais il ne conviennent pas dans ce cas-là car ils ne peuvent pas appliquer une force physique à un autre objet ni détecter d'autres objets que les quelques sphère et capsules qui auront été renseigné ce qui est gênant car les pneus doivent détecter le sol et porter la voiture, j'ai bien une petite idée mais c'est un petit peu du bricolage...
des trucs à faire:
pour le moment il n'y a plus de courses ni rien, car je n'ai pas encore refait des IA, donc les premières courses disponibles seront des courses contre le chrono ou des courses du type "aller le plus loin possible".par la suite les épreuves vous permettront de débloquer de nouveaux véhicules et de nouvelles épreuves ainsi que de nouvelles maps.
les sauvegardes:
je mettrai en place les sauvegardes quand il n'y aura plus de grosses modifications , car le souci c'est que les sauvegarde sauvegarde un fichier sur votre ordi ou sur un serveur, si je change mes script il est possible que il ne sois plus compatible avec certaines variables des sauvegardes ce qui peut-être un problème.
un éditeur de niveau et un éditeur de véhicule:
viendra après les sauvegarde parce que sinon c'est un peu bête...
ajouter du son:
il n'y a pas de son pour diverses raisons, mais ça serait quand même mieux avec donc il y aura du son...
menu contrôle:
intégrer un menu pour pouvoir configurer les touches utilisé lors du jeu, régler la manette si vous utilisez une manette, le volant si vous utilisez un volant exetera , c'est déjà le cas mais il est au démarrage du jeu mais il n'est vraiment pas très clair et pratique.
des IA:
il existera au moins 2 types d'IA différentes,
-une IA PNJ,
très primitive et ultra optimisé qui se baladera aléatoirement sur la map,
-une IA ennemi ,
qui fera la course contre vous, dont le but sera d'aller le plus vite possible, tout aussi détaillé que la voiture du joueur et utilisant en tout autant la physique


pour des raisons techniques et pratiques je laisse le chat avec le développeur constamment ouvert bien que je ne sois pas là 24 heures sur 24,