quand le véhicule tombe sous l'eau / est sous l'eau on remarque rapidement quand notre caméra est hors de l'eau et le véhicule non que les phares des véhicule arrière et avant sont visible et non pas le véhicule en lui (testé sur la coccinelle )
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oui ça c'est sur une map "abandonné" tu as aussi remarqué que l'eau était complètement buggé, ce n'est pas moi qui ai fait le shader de l'eau et sur cette map il y a eu plusieurs corruption de map donc il a morflé :)
mais ce problème de transparence est présent dans plein de jeux si tu fais attention à la fumée, les vitres... c'est juste les transparence qui ne savent pas dans quel ordre elles doivent être appliqué, il y a le même problème avec le grillage du circuit de Formule 1...
Et ben dis donc! toi tu trouves des problèmes plus vite que ton ombre :) :)